Supaiku

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Analyse adverse

Game plan

Matchs de l'adversaire Exemple

1 · Matchs chargés

Choisir les matchs à analyser

    2 · Équipe à analyser

    Matchs dans ce plan

    Attaques

    Directions

    Services

    Touchez « Tous les serveurs » ou un serveur pour voir d'où partent les services et où ils vont.

    Services

    Passeur

    Leur bloc

    Calculé sur nos attaques face à eux. Zones vues de leur côté : zone 4 = leur contreur gauche (face à notre attaque en 2), zone 2 = leur contreur droit (face à notre attaque en 4). Point = bloc gagnant, touche = ballon contré qui reste en jeu, faute = bloc out, filet ou invasion.

    Aucune action de bloc dans les fichiers chargés.

    Leurs contreurs

    Par zone

    Par rotation

    Où leur bloc marque

    Case plus foncée = leur bloc y marque plus souvent. Activez « Leur bloc » sur la planche pour le voir rotation par rotation.

    Réception

    Où servir : réception positive par zone

    Plus la zone est foncée, plus leur réception y est faible. Chiffre = % de réceptions positives, entre parenthèses le nombre de services.

    Rotation adverse
    Afficher

    Personnaliser

    Modifier la planche

    Joueur

    Le changement vaut pour cette planche seulement (rotation et phase).

    Légende et aide

    Déplacer : touchez un joueur pour changer son numéro ou son poste, glissez-le pour le déplacer, glissez la pointe ronde d'une flèche pour changer sa cible, ou le milieu d'un trait pour le courber.

    En tête de la première page du game plan.

    Game plan

    ✨ Game plan automatique

    Supaiku cherche dans les matchs analysés les tendances nettes de l’adversaire et prépare un game plan épuré, rangé par catégorie (passeur, réception, service, attaque, bloc), avec la vidéo de chaque point.

    Nombre de pages

    Supaiku range tout seul chaque élément dans sa catégorie. Moins de pages = terrains et textes plus condensés.

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          Aperçu